Los Cursos más visitados de C/Visual C
Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
En formato pdf. Contiene 33 páginas.
Manual básico de C++ en formato pdf. Contiene 48 páginas.
- INTRODUCCION
- TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. )
- CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
- C++ COMO UN "C MEJORADO"
- PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.
- CLASES
- HOMONIMIA DE OPERADORES.
- HERENCIA
- POLIMORFISMO.
- COMPILAMOS UN PROGRAMA.
- FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
- EJERCICIOS
Índice de Contenidos:
Práctica 1: Arquitectura del computador
Práctica 2: Codificación de la información
Práctica 3: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 4: Algoritmos secuenciales
Práctica 5: Estructuras de control alternativas
Práctica 6: Estructuras de control iterativas
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 8: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 9: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (registros)
Práctica 10: Funciones y modularidad
Práctica 11: Almacenamiento en ficheros
Práctica 12: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
Trabajos finales
¡Fin!
En formato pdf. Contiene 73 páginas.
Excelente manual de Visual C++ 6.0 en formato pdf. Contiene 286 páginas.
Copia del libro de la prentice Hall Thinking in C++, muy extendido en todo el mundo volumen II
(C) o (C++), son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.
UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- COMPILADOR-EDITOR C C++
9.- APLICACIONES
10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA
11.- FORMATO DE PANTALLA
APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++
APENDICE B) FUNCIONES C++
UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- CICLO FOR
8.- CICLO WHILE
9.- CICLO DO-WHILE
10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS
UNIDAD 3: C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN C++
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
3.- LISTAS(2)
4.- STRING
5.- LISTAS DE STRING
6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
7.- ARREGLOS TIPO TABLA
8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS
UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS
UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES
1.- INTRODUCCION
2.- APUNTADORES A ESCALARES
3.- APUNTADORES A STRINGS
4.- APUNTADORES A ARREGLOS
5.- APUNTADORES A TABLAS
UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.- INTRODUCCION
Apuntes de clase del curso de programación en C++. Realizado por Sergio Talens Oliag. (Julio de 1995)
En formato pdf. Contiene 92 páginas.
Manual de programación en C++. Realizado por Álvaro Tejada.
Acerca del Autor
Capítulo 1 Introducción a C++
Capítulo 2 Las partes de un programa de C++
Capítulo 3 Variables y Constantes
Capítulo 4 Expresiones y Secuencias
Capítulo 5 Funciones
Capítulo 6 Clases
Capítulo 7 Secuencias de control
Capítulo 8 Punteros
Capítulo 9 Referencias
Capítulo 10 Herencias
Capítulo 11 Arreglos o Matrices
Capítulo 12 Polimorfismo
Capítulo 13 Clases especiales y Funciones
Capítulo 14 Cadenas de caracteres
Capítulo 15 Comentarios Finales
Capítulo 16 Bibliografía y Agradecimientos
Capítulo 17 El Fin
En formato pdf. Contiene 64 páginas.
Curso realizado por Salvador Pozo Coronado. Contiene:
Introducción
CAPITULO 1 Toma de contacto
CAPITULO 2 Tipos de variables I
CAPITULO 3 Funciones I: Declaración y definición
CAPITULO 4 Operadores I
CAPITULO 5 Sentencias
CAPITULO 6 Declaración de variables
CAPITULO 7 Normas para la notación
CAPITULO 8 Cadenas de caracteres
CAPITULO 9 Librerías estándar
CAPITULO 10 Conversión de tipos
CAPITULO 11 Tipos de variables II: Arrays o Arreglos
CAPITULO 12 Tipos de variables III: Estructuras
CAPITULO 13 Tipos de variables IV: Punteros 1
CAPITULO 14 Operadores II: Más operadores
CAPITULO 15 Operadores III: Precedencia
CAPITULO 16 Funciones II: Parámetros por valor y por referencia
CAPITULO 17 Más librerías estándar: string.h
CAPITULO 18 Estructuras II: Uniones
CAPITULO 19 Punteros II: Arrays dinámicos
CAPITULO 20 Operadores IV: Más operadores
CAPITULO 21 Definición de tipos, tipos derivados
CAPITULO 22 Funciones III
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 24 Operadores V: Operadores sobrecargados
CAPITULO 25 El preprocesador
CAPITULO 26 Funciones V: Recursividad
CAPITULO 27 Tipos de Variables V: tipos de almacenamiento
CAPITULO 28 Clases I: Definiciones
CAPITULO 29 Declaración de una clase
CAPITULO 30 Constructores
CAPITULO 31 Destructores
CAPITULO 32 El puntero this
CAPITULO 33 Sistema de protección
CAPITULO 34 Modificadores para miembros
CAPITULO 35 Más sobre las funciones
CAPITULO 36 Operadores sobrecargados
CAPITULO 37 Herencia
CAPITULO 38 Funciones virtuales
CAPITULO 39 Derivación múltiple
CAPITULO 40 Streams
CAPITULO 41 Plantillas
En formato pdf. Contiene 277 páginas.
Edición en formato pdf del libro publicado por O'Reilly sobre C++.
Contenidos:
Chapter 1. Building C++ Applications
Chapter 2. Code Organization
Chapter 3. Numbers
Chapter 4. Strings and Text
Chapter 5. Dates and Times
Chapter 6. Managing Data with Containers
Chapter 7. Algorithms
Chapter 8. Classes
Chapter 9. Exceptions and Safety
Chapter 10. Streams and Files
Chapter 11. Science and Mathematics
Chapter 12. Multithreading
Chapter 13. Internationalization
Chapter 14. XML
Chapter 15. Miscellaneous
Contiene 640 páginas.
Índice de vídeos:
Parte 1: Introducción
Parte 2: Manipular coordenadas de la consola
Parte 3: Mover caracteres con el teclado
Parte 4: Detectar Flechas del teclado
Parte 5: Creando nuestra primera clase (POO)
Parte 6: Detectar límites del escenario
Parte 7: Explosiones y Asteroides
Parte 8: Detectar colisión Nave-Asteroide
Parte 9: Rutina para los disparos de la nave (Memoria Dinámica)
Parte 10: Eliminar balas (Memoria Dinámica)
Parte 11: Final! - Colisión Bala-Asteroide
Video tutorial de C++ básico desde cero. Con estos videotutoriales aprenderás los conceptos básicos que componen C++. Incluye Instalación y software, Primeros programas, Expresiones, Entrada/Salida, Alternativas, Iteraciones, Funciones, tablas y punteros.
Creado por
Pau FernándezLa STL (Standard Template Library) es una librería estándard de estructuras de datos y algoritmos que forma parte del estándard del C++. Esto garantiza que cualquier compilador de C++ debe incluir de serie esta librería, por lo que cualquier programador puede usarla para sus programas.
El objetivo fundamental de la STL es evitar que los programadores tengan que programarse, una y otra vez, aquellos algoritmos o estructuras de datos fundamentales, como por ejemplo el algoritmo de ordenación, estructuras de datos como la cola de prioridades (heap) o el diccionario (map).
Curso que recorre de manera sistematica todas las caracteristicas del lenguaje C. Muy esplicito y de facil asimilación. Dividido en 23 capitulos.
Completo libro de problemas con el lenguaje de programación C++.
En formato pdf. Contiene 69 páginas.
Tutorial de C++ en formato pdf. Contiene 122 páginas.
Manual de programación orientada a objetos en formato pdf de 44 páginas
- Que es la POO
- Evolucion de la POO
- Que es un Objeto
- Que es una Clase
- Mensajes
- Herencia
- Polimorfismo
- Abstraccion de Datos
- Concepto de Clase
- Identificadores de Diseño de una Clase
- Constructores
- Destructores
- Herencias Multiples
- Control de Acceso a Una Clase
- Palabra Clave Mutable
- Funciones Virtuales
- Funciones Virtuales Puras
- Funciones Amigas
- Operadores y Operadores Amigos
- Espacios de nombre
- La Directiva Using y la Declaracion Using
Completo manual de introducción a la programación con C en formato pdf. Contiene 373 páginas.
- Introducción a C
- Estructuras de datos en C: vectores estáticos y registros
- Funciones
- Estructuras de datos: memoria dinámica
- Ficheros
- Tipos básicos
- La lectura de datos por teclado, paso a paso
En formato pdf. Contiene 48 páginas.
Manual de ejercicios correspondientes a la asignatura de Programación Estructurada impartida en la Facultad de Ciencias de la Universidad Central de Venezuela.
Contenidos:
Primer Parcial
1. Repaso de Programación Estructurada
2. Introducción a la Programación Orientada a Objetos
3. Repaso de Funciones y Arreglos
4. Estructuras y Clases
5. Validación de datos
6. Constructores
7. Más ejercicios básicos sobre clases
Segundo Parcial
8. Funciones Set/Get
9. Composición
10. Herencia
Tercer Parcial
11. Polimorfismo
12. Sobrecarga
13. Ejemplo Final: Proyecto Préstamos
En formato pdf. Contiene 89 páginas.
En este manual se describen las características básicas del lenguaje C++. Está concebido desde el punto de vista docente, por lo que nuestra intención no es hacer una descripción completa del lenguaje, sino únicamente de aquellas características adecuadas como base para facilitar el aprendizaje en un primer curso de programación. Se supone que el alumno compatibilizará el uso de este manual con las explicaciones del profesor, impartidas en el aula.
Contenidos:
Prólogo
1. Un Programa C++
2. Tipos Simples
3. Entrada y Salida de Datos Básica
4. Estructuras de Control
5. Subprogramas. Funciones y Procedimientos
6. Tipos Compuestos
7. Búsqueda y Ordenación
8. Algunas Bibliotecas Útiles
9. Almacenamiento en Memoria Secundaria: Ficheros
10.Módulos y Bibliotecas
11.Tipos Abstractos de Datos
12.Memoria Dinámica. Punteros
13.Introducción a la Programación Orientada a Objetos
14.Introducción a los Contenedores de la Biblioteca Estándar
15.Bibliografía
En formato pdf. Contiene 193 páginas.
En este manual se describen las características básicas del lenguaje C++. Está concebido desde el punto de vista docente, por lo que nuestra intención no es hacer una descripción completa del lenguaje, sino únicamente de aquellas características adecuadas como base para facilitar el aprendizaje en un primer curso de programación. Se supone que el alumno compatibilizará el uso de este manual con las explicaciones del profesor, impartidas en el aula.
El lenguaje de programación C++ es un lenguaje muy flexible y versátil. Debido a ello, si se utiliza sin rigor puede dar lugar a construcciones y estructuras de programación complejas, difíciles de comprender y propensas a errores. Por este motivo, restringiremos tanto las estructuras a utilizar como la forma de utilizarlas.
En formato pdf. Contiene 195 páginas.
Guia para programar en C bajo entorno UNIX dividido en ocho secciones las cuales son: El compilador de C, llamadas al sistema, llamadas al sistema para uso de ficheros, flujos estándares y redirección, manejo de processos, herramientas IPC y semáforos, memoria compartida y colas de mensajes.
Índice de Contenidos:
1.- Java
2.- Comentarios
3.- Declaración de constantes
4.- Declaración de variables y tipos de datos
5.- El tipo de datos cadena de caracteres
6.- Los tipos de datos envolventes
7.- Los tipos de datos vector y matriz
8.- Las colecciones
9.- Código
10.- Expresiones y operadores
11.- Sentencias
12.- Librerías
13.- Entrada y Salida por pantalla
14.- Entrada y Salida por ficheros
15.- Programa principal y argumentos
16.- Clases
17.- Objetos
18.- Más sobre clases y objetos
19.- Interfaces
20.- Applets
21.- Excepciones
22.- Hilos de ejecución
23.- Comunicación a través de Internet
24.- Encriptación y cifrado
A la hora de programar es muy importante seguir un estilo.
Este nos permitirá revisar, mantener y actualizar el código de una manera más sencilla y ordenada.
Seguir estas normas también evitará que caigamos en errores y vicios que dificultan la comprensión de las líneas de código y que pueden ocultar posibles "efectos colaterales" que podrían hacerse visibles en cualquier momento (para desgracia y desesperación del programador).
Históricamente, el primer objetivo de todo esto fue tener mi propio manual de estilo, para aplicarlo en mis desarrollos. Para ello recopilé indicaciones y consejos de multitud de manuales, de grandes expertos en programación y mi propia experiencia.
Cuando fue creciendo el manual consideré adecuado ponerlo en la Web, para que pudiera ser consultado por cualquiera que se encontrara en mi misma situación.
Dividido en 10 secciones:
- Sobre el código
- Variables
- Sentencias de Control
- Funciones
- Clases (C++)
- Defines, macros y constantes
- Excepciones
- Tipos de datos y enumeraciones
- Ficheros
Contiene 51 páginas.
Manual de lenguaje C por entregas. En formato html.
Este maravilloso programa nos posibilita, a través de la utilización de códigos de programación, desarrollar entornos gráficos ajustados a las necesidades del usuario, utilizando para ello los comandos básicos de lenguajes tales como C, C++ y Ada 95, así como también, permite hacer modificaciones al código fuente de cualquier software (Tamaño: 1,92 MB).
El presente trabajo está dividido en 9 capítulos. En cada uno de ellos habrá ejemplos en donde se apliquen los conceptos descritos, es recomendable que se pongan en práctica conforme valla avanzando en la lectura de este documento. Cada ejemplo está explicado casi a detalle, para entender el funcionamiento de cada sección de
código. En formato pdf. Contiene 115 páginas.